【个人游戏笔记,仅仅从个人体验和针对自己的创意发散有帮助的地方分析,不喜可喷望赐教】
PSV:奥丁领域 游戏时间:35小时
奥丁领域作为一款主机移植到掌机并进行重置的游戏,发挥了香草社一如既往的实力,游戏在故事系统、角色成长系统的设置较为新颖,打斗体统的连贯性也是足够优秀,一击一顿加上高跳的连击给人打斗游戏应有的优质体验。
故事系统:
故事系统是被小女孩读书这个动作串联起来的,一共有五个角色六本书,《女武神》《诅咒王子历险记》《妖精国的传说》《死亡与黑暗之剑》《与命运同在》《结局》。其中最后一章可以反复用不同角色挑战不同的boss。
故事系统是本作的亮点之一,作为从来不看剧情的玩家竟然没有跳剧情,整个故事讲的其实就是奥丁王和妖精女王抢结晶炉的一场战争,在这场战争之中五个拥有魔晶武器的人的命运是如何交织在一起的,其实每一个故事都有一个比较完整而独立的故事线,但是作者却很完美的让五条故事线达成重合和交织,在你玩前一个角色的时候你认为你已经把这个故事看完整了,但是当你玩下一个角色的时候你会发现这个故事你其实并没有看完。相比于角色不断变换的RPG游戏,这样的故事讲述模式还是蛮新颖的,对于单一角色的浸入感也更强,游戏体验更佳。
成长系统:
本做的成长系统由魔素+金钱+钱币的模式构成。其中魔素为怪物固定掉落,钱币为怪物固定掉落或地图中的场景掉落,而金钱主要是作为货币由买卖获得。
三套成长体系共同达成角色的经验/血量上限的增长,同时,魔素是技能树系统的必备元素;随着经验系统增长,有天赋树的增长系统。天赋树让角色拥有一些贴近自身属性的能力,而技能树则是增强角色使用技能的强度。三种成长系统直接带来的就是角色对于自身属性成长的博弈。经验/使用道具/技能成长/血量上限这四个属性之间是可以相互调整的,玩家也可以根据自己的喜好来调整自己想获得的收益模式。
打斗系统:
五个角色使用的武器不同直接导致了他们的战斗模式的不同,比如《女武神》和《妖精国传说》中,打斗过程中的稀缺资源(战斗中依靠某种资源达到一定连击效果并能更容易的去击杀boss的资源)是PP值,《死亡与黑色之剑》中稀缺资源是怒气值,而另外两个角色的稀缺资源则是POW量。虽然角色属性有所差异,刚刚更换角色的时候操作模式有所改变,但是单个角色的使用方法被摸索清楚之后,玩家依然更倾向于使用一套自己习惯的打斗系统进行游戏,这也导致了每一个角色的最后两章的游戏过程略显枯燥。也就是说,虽然开发者为本作的每一名游戏角色设计了大量的技能,但实际游戏过程中,被使用的技能数量是很有限的。
整体评价:游戏的整体难度要低于香草社的王牌作品《胧村正》,成长系统和故事系统极为优秀,但是在技能树和天赋树的设置上仍有商榷空间,一击一顿的感觉可以满足你对于横版格斗的大部分要求,动辄上百的连击数量让你可以在游戏过程中产生极佳的游戏体验,但是普遍来说单角色故事线偏长,玩到后几个角色的时候容易让人产生厌烦感。喜欢横版格斗的小伙伴可以进行尝试。